Réglements de
[Ces règlements peuvent changer en tout
temps.]
|
1. Introduction |
Un directeur gérant doit gérer son équipe comme dans
Pour devenir directeur gérant, veuillez contacter par email le Président de la
ligue a l’adresse suivante : swhl95@hotmail.com
|
2. Simulation STHS |
2.1. Le simulateur STHS (SimonT Hockey Simulator) a été créé par Simon
Tremblay. C’est ce logiciel de simulation que
2.2. Voici les caractéristiques des joueurs utilisés dans
Points vitaux des joueurs :
CK
= Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Points vitaux des gardiens :
SK
= Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de
RT
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Caractéristiques des joueurs :
Country : Origine du joueur
Age : Age
Height : Grandeur
Weight : Poids
Contract : Nombre d’année(s) restante(s) à son contrat
Salary : Salaire par saison
Pos : Position
Points Vitaux des entraîneurs :
PH
= Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel
|
3. Directeur Général |
3.1. Toute personne qui participe à
·
Répondre à tout
message écrit concernant la ligue, que ce soit des collègues DG ou bien des
dirigeants. Omettre de répondre à tout courriel démontre clairement un manque
de participation et de respect envers ceux qui s'investissent dans la ligue.
·
Envoyez le plus
souvent que possible des alignements.
·
Écrire régulièrement
sur le babillard. Quelques lignes suffisent, parlez de votre équipe, des
transactions, des rumeurs et nouvelles, bref soyez imaginatif! Le forum est un
des aspects les plus importants de cette ligue. On veut des rapports
journalistiques, des commentaires sur l’équipe, des rumeurs de transaction.
Lisez le journal de Montréal et vous trouverez beaucoup d’idées.
·
Avertir les
personnes concernées lors des absences prolongées. Cela pourrait sauver votre
poste au sein de la ligue.
·
Posséder le logiciel
STHS Client et une adresse email. Le DG doit ABSOLUMENT avoir le logiciel MSN
pour être dans la ligue.
3.2. Tout manque envers ces responsabilités peut entraîner des sanctions, voir
à une expulsion de la ligue. Un DG pourra entre autre être congédié si une
participation est insuffisante. Le DG aura environ une semaine pour augmenter
sa participation après un avertissement. L'avertissement pourra être donné par
msn, email ou sur le forum de la ligue.
3.3. Les insultes entre DG et le chialage contre les décisions du Président envers
certaines transactions (acceptées ou refusées) entraîneront des conséquences.
Une amende pourrait être infligée à l'équipe qui ne respecte pas ces 2 points.
De plus, une amende plus grosse pourrait être donnée au DG qui critiquera de
façon impolie ou frustrée une décision du Président. Tout le monde a droit à
son opinion, mais tout le monde doit garder calme et respect. Un tableau
d’amendes est sur le site, mais nous croyons qu’il peut y avoir une bonne
entente entre les DG. Les rivalités sont grandement encouragées dans la ligue.
Des insultes aux joueurs adverses, quand c’est de bon goût, sont grandement
appréciées. Ce qu’on demande, c’Est le respect entre les DG.
3.4. Les critiques envers la direction doivent
se faire en privée, par email ou par msn. Les critiques doivent être
constructives. La direction passe de nombreuses heures sur la ligue afin de
permettre a tous de s’amuser le mieux que possible. Rien n’est parfait, mais
les critiques sur la place publiques sont frustrantes pour ceux qui passent des
heures gratuitement pour vous faire plaisir.
|
4. Saison |
4.1. Le calendrier de la saison régulière est de 80 matchs, suivi des séries de la coupe Stanley, 4 de 7.
4.1.1 La ligue a débuté avec 12 équipes. Elle a doublé jusqu’à la
saison 09 mais elle est maintenant à 22 équipes depuis la dissolution de 2
équipes avant la saison 10. Une expansion de 2 équipes est prévue pour la
saison 14 soit Janvier 2010 pour revenir à 24 équipes.
4.2 Lorsque nécessaire, avant les matchs, le DG doit envoyer ses lignes
au par le site internet de la ligue. Pour ce faire, il existe un logiciel nommé
STHS Client, disponible sur le site « http://sths.simont.info/Download_Fra.php
». Voici un résumé des étapes à suivre pour envoyer ses lignes :
|
5. Équipes |
5.1 Chaque équipe doit avoir dans sa formation de match un minimum
de 3 centres, 3 LW, 3 RW, 6 D et 2G.
5.2 Une équipe qui n’a pas le nombre requis de
joueurs a chaque position ne pourra pas faire ses lignes. De plus, si l’équipe
a un manque dans son organisation a cause de blessures ou de mauvaise gestion,
le président devra changer automatiquement de position un joueur et l’équipe
recevra une amende de 1 million. De plus, son joueur ne retrouvera pas sa position d’origine. Une
sévère amende sera également imposée a l’équipe selon la situation (le
président sera moins sévère si l’équipe a ce problème parce qu’elle a 4 blessés
plutôt que si elle a seulement un blessé mais aucune relève).
5.3 Une équipe qui met plus que 20 joueurs en
uniforme lors d’un match recevra une amende.
1ere offense:
avertissement
2eme offense: 50 000$
3eme offense: 250 000$
4eme offense: le meilleur joueur suspendu pour un match
5eme offense: 2eme meilleur joueur suspendu pour 5 matchs
6eme offense: 2 000 000$
7eme offense: 2eme meilleur joueur suspendu pour 8 matchs
8eme offense: le meilleur joueur suspendu pour 8 matchs + 1 500 000$
9eme offense : le meilleur joueur suspendu pour la saison et les séries
|
6. Finance |
Les finances sont d’une importance
capitale dans la ligue. Trop souvent avons-nous vu des ligues en difficultés a
cause de mauvaise gérance de finances. Ici, c’est crucial
6.1 Le plafond salarial ne peut plus suivre celui de
6.2 Il est possible pour toutes les équipes de
dépasser le plafond salarial. Par contre, une taxe punitive sera donnée en 3
occasions pendant la saison.
1- Au début de la saison
2- A la mi-saison, ou lors du match des étoiles
3- Pendant les séries.
6.3 Pour chacune des trois
dates données, un certain % sera retiré des coffres de l’équipe et remis a la
ligue, qui redistribuera en tout ou en partie l’argent aux équipes en
difficultés financières ou a faible revenu. S’il reste de l’argent, on le
mettra dans ce qu’on appellera un « fond de grève ».
6.3.1
Voici le pourcentage
de la taxe punitive.
ceux qui
dépassent le plafond de 2 millions ou moins: 20%
ceux qui dépassent le plafond de 4 millions ou
moins: 33%
ceux qui dépassent le plafond de plus de 4 millions: 50%
ceux qui dépassent le plafond de plus de 6 millions: 75%
C’est donc dire que si une équipe a une masse
salariale de 47 millions pendant toute la saison, elle devrait payer 3 fois une
taxe sur les 3 millions qui dépassent le cap. 33% de 3 millions = 1 million de
taxe chaque fois. Taxe payée 3 fois = total payé au cours de la saison de 3
millions.
Si une équipe a une masse salariale de 56
millions (12 millions trop hauts) pendant toute la saison, elle devra payer 3
fois la taxe de 75% sur les 12 millions de trop. 75% de 12 millions = 8
millions. Après les trois dates, l’équipe aura donc un total de 24 millions a
déboursé. Donc, faites attention à bien gérer vos finances pour ne pas trop
dépasser le plafond salarial.
Tout l’argent ramassé lors de ces trois dates
sera mise dans un fond de grève. Le fond de grève s’accumulera. Lors de chaque
calcul du fond de grève, un nombre équivalant au nombre d’équipe dépassant le
plafond salarial ramassera 4% du total du fond de grève. Si 4 équipes dépassent
le plafond salarial lors d’un calcul de taxe, les 4 équipes à la plus petite
masse salariale recevront 4% du fond de grève.
L’argent du fond de grève augmentera et
diminuera à tout moment. Il servira principalement a répartir l’argent de ceux
qui dépassent le plafond salarial a ceux qui ont une faible masse salariale. Le
fond de grève pourra également servir comme fond d’aide pour les équipes en
difficulté. Le président de la ligue gère le dossier lui-même. Une équipe dans
le trou financièrement pourra vendre a la ligue un joueur pour un montant
décidé par le président. Le joueur deviendra agent libre.
6.4 Les équipes d’expansion se verront donner 60 millions dans
leurs coffres.
6.5 Équipes en faillite. Les équipes qui se retrouvent avec un
manque d’argent dans leur coffre auront 5 jours pour remédier à la situation.
Si, après les 5 jours, l’équipe est toujours dans le trou financièrement, son
2eme plus haut salarié fera la grève, ira dans le farm et l’équipe devra lui
verser 10% de son salaire. La direction de la ligue n’est pas responsable si le
joueur baisse d’overall pendant son séjour dans les mineures.
6.5.1
Si, après 5 autres jours, l’équipe n’a toujours pas réussi a ramener son
encaisse dans le positif, son plus haut salarié ira en grève et s’appliquera
les mêmes règlements qu’au point 7.5.
6.5.2 la situation demeure inchangée, après 5 autres jours,
l'équipe a le choix de vendre a la ligue un joueur (voir règlements point
7.3.3) Avec le montant du fond de grève, la ligue décidera d'un montant
(dépendamment du contrat du joueur, de son age, de son potentiel, etc...). La
ligue donnera ce montant à l'équipe pour lui permettre de sortir de son trou.
Si l'équipe refuse de poser un tel geste, la ligue se devra malheureusement de
congédier le DG et de vendre la concession a un autre.
6.5.3 Si le club parvient à se sortir
du trou, il devra payer automatiquement 10% du salaire du joueur gréviste pour
que le joueur cesse de faire la grève. Le joueur perdra également 5 points
d’intensité pour la saison. Il retrouvera son intensité lors de la recote
suivante.
|
7. Aréna |
7.1. Chaque club joue ses matches locaux dans l'amphithéâtre qu'il possède
réellement dans
7.2. Tous les arénas ont une capacité de 18 000 sièges.
7.3. Vous pouvez augmenter vos prix de billet
à n'importe quel moment durant la saison.
|
8. Rachat de contrat et décès d’un
joueur |
8.1. Vous pouvez congédier un joueur à n’importe quel moment de la saison morte
ou de la saison régulière. Pour relâcher un joueur et ne plus avoir à le payer,
vous devez lui offrir un montant de départ qui est déterminé par le salaire du
joueur. Le montant a déboursé sera le total, pour chaque année, de son salaire
de farm, si ce joueur a droit d’être cédé aux mineures (voir règlement sur le
farm a cet effet). Si le joueur ne peut être cédé aux mineures, l’équipe devra
débourser 50% de sa première année de contrat, et 10% pour chacune de ses
autres années. Le joueur tombera automatiquement UFA pendant une semaine. S’il
ne reçoit pas d’offres, il tombera disponible au repêchage amateur. Si l’équipe
rachète le joueur puisqu’il a pris sa retraite dans
Exemple : Cliff Ronning, a 66 d’overall, est dans le farm.
Son salaire s’élève a 20 000$ (200 000 pro). Il a un contrat de 3 ans. Il en coûtera
donc
Bobby Holik a un salaire pro de 6 millions par année pour 4 ans et
77 d’overall. Pour racheter son contrat, il en coûtera 50% de sa première
année, soit 3 millions. + 10% pour les trois autres années (3 fois 600 000). Au
total, racheter son contrat coûtera donc 4 800 000$.
8.2. Si malheureusement un de vos joueurs décédait, il sera
immédiatement retiré du simulateur par respect et vous recevrez une compensation
selon sa catégorie :
Groupe 1 (RFA) : 28 (âge des UFA) – Âge du joueur X salaire actuel
Exemple : Luc Bourdon qui est décédé
28 – 20 = 8 X 850 000 = 6 400 000
Groupe 2 (UFA) : Nombre d’années restant à son contrat X
salaire actuel
Exemple : Si Luc Bourdon qui est décédé avait eu 29 ans
3 X 850 000 = 2 550 000
Groupe 3 (choix de première ronde non-signé) : Vous recevez un
choix de 2 ieme ronde (dernier de la ronde)
effectif la saison suivant
son décès
|
9. Transaction |
9.1. La période de transaction se déroule de la fin des séries éliminatoires à
environ 75% des parties de la
saison régulière.
9.2. Vous pouvez échanger des choix, de l'argent et bien sûr, des joueurs! Dans
9.2.1 Il est interdit d’obtenir un joueur qui sera ré échangé plus
tard à la même équipe, sous aucune condition. Il n’est plus permis d’obtenir un
joueur a la date limite des transactions pour retourner le joueur à la même
équipe par la suite.
9.3. Pour que l'échange soit complété, chaque DG doit envoyer sa version de la
transaction au Président par email ou par le site via l’onglet transaction. La
transaction doit être approuvé par les 2 gérants pour être accepté par le
Président. Si seulement un DG confirme, l'échange sera refusé.
9.4. Lorsque le président a un doute quand a la validité d’un
échange, il en fait part à son comité des transactions. Si le président n’a
aucun problème avec l’échange au point de départ, il est le seul a prendre la
décision. Le comité n’est contacté que lors d’échanges douteux ou de
« crosses ».
|
10. Autonomie d'un joueur |
10.1. Dans
1. Groupe 1 (RFA): Agent libre avec
restrictions (RFA) (- de 28 ans)
2. Groupe 2 (UFA): Agent libre sans
restrictions (UFA) (28 ans et +)
L’age inscrit est l’age qu’a le joueur pendant la saison où il est
a sa dernière année de contrat. Donc, si au cours de la saison un, Scott
Walker, qui a 28 ans, en est a sa dernière année de contrat (1), il sera UFA.
Mais si Jaroslav Spacek a 28 ans et est à sa dernière année de contrat, il
tombera RFA, agent libre AVEC restriction.
Depuis la saison 09, l’age des UFA est diminué d’un an pour tomber a 28 ans, et chaque équipe a le droit de signer 2
UFA de son équipe plutôt qu’un seul.
10.2. Groupe 1 RFA:
Les joueurs du Groupe 1 sont âgés de moins de 28 ans. Un joueur de ce groupe peut seulement recevoir des offres de
son équipe. C’est seulement lorsque ce joueur et son équipe n'arrivent pas à
une entente que celui-ci devient agent libre avec restriction. Si une autre
équipe lui fait signer un contrat, elle devra conclure un arrangement avec
l'équipe qui est propriétaire du joueur (une compensation) ou bien s'en
remettre au Président pour régler ce problème. Voir tableau des compensations
au point 11.5
10.3. Groupe 2 UFA:
Les joueurs qui ont 30 ans et plus sont des agents libres sans restriction. Ce
qui signifie qu'ils peuvent signer avec n'importe quelle équipe dans la ligue.
Cependant, un joueur du groupe 2 devient complètement autonome seulement
lorsque l'équipe à laquelle il appartient aura décidée du UFA qu'elle souhaite
re-signer. Veuillez noter que les joueurs vieillissent d'un an à la fin de la
saison (en même temps que les contrats baissent d'un an). Donc, un joueur qui a
30 ans pendant la saison aura donc 31 ans au moment des agents libres et sera
du groupe 2.
10.4. La période des agents libres se déroule à la fin des séries éliminatoires
et du repêchage. Le principe est simple. Vous pouvez signer tout les RFAs de
votre équipe, mais seulement 2 UFA. La signature
des joueurs autonomes se déroule en 3 étapes :
1. La première ronde s’applique uniquement aux signatures des joueurs RFA et de
l’unique joueur UFA choisit par l’équipe. Chaque équipe devra négocier avec
l’agent des joueurs (le président de la ligue ou un autre DG volontaire) et
aura une semaine pour négocier. Il est interdit de faire des offres aux autres
RFA ou UFA de la ligue.
Voici une liste de raisons qui pourront forcer un joueur à voir son
salaire monter ou diminuer
1- Sa hausse ou sa baisse d’overall
2- Son salaire dans la ligue
3- Comparaison avec d’autres salaires dans la ligue
4- Son potentiel dans
5- Son statut. Il demandera davantage s’il est UFA car le
joueur s’attend a recevoir beaucoup plus en testant le marché.
Dans la vraie vie, il est assez rare de voir
le salaire d’un RFA diminuer. Les arguments devront par conséquents être
solides. Vous pouvez également donner des bonis de signature a vos joueurs afin
de faire baisser leur salaire annuel et leur impact sur la masse salariale. Le
boni de signature N’EST PAS inclus dans la masse salariale et n’a aucun effet
sur le plafond salarial de l’équipe.
Si un joueur ne s’entend pas avec l’équipe, il devient officiellement RFA et
pourra recevoir des offres venant d’autres équipes, qui devront payer une
compensation si ils signent le joueur (10.5)
Lorsque la première étape est terminée, nous
passons aux joueurs autonomes des autres clubs (plus particulièrement du groupe
2). La façon de procéder sera ré expliqué à chaque saison morte, de façon à
éviter les erreurs.
10.4.1a
Les équipes peuvent maintenant décider du salaire qu’auront les UFA lors des
signatures. Auparavant, le salaire était décidé par la ligue et était le même
que ce que gagnait le joueur lors de la saison précédente. A partir de
maintenant, TOUS LES JOUEURS UFA AVEC UN SALAIRE DE BASE DE 1 MILLION ET
PLUS DANS
Ici nous avons les 3 offres les plus élevées
après la première ronde.
Les Capitals de Washington offrent à Benoit
Brunet 8 millions pour 3 ans.
Les Devis du New Jersey offrent à Benoit
Brunet 7 millions pour 4 ans
Les Blackhawks de Chicago offrent à Benoit
Brunet 6 750 000 pour 2 ans
Imaginons que les 3 équipes ne changent pas
leur offre pour la 2eme ronde et ce sont les mêmes. Benoit Brunet signera donc
son contrat avec les Capitals de Washington. A ce moment-la, les Capitals de
Washington pourront dicter les modalités du contrat de Benoit Brunet. Le nombre
d’années devra demeurer le même, tout comme le montant d’argent total, sauf que
le club pourra décider du boni de signature donné au joueur ainsi que le
salaire annuel du joueur.
Exemples :
2 650 000 X 3 ans + 50 000 en
boni
2 millions X 3 ans + 2 millions en boni.
1 500 000 X 3 ans +
3 500 000 en boni.
1 000 000 X 3 ans +
5 000 000 en boni.
La ligue pourrait par contre refuser un
salaire annuel trop bas.
Les trois finalistes seront toujours les 3
équipes qui donnent le plus d’argent au joueur au total, et non par rapport au
boni. Le total est le seul chiffre qui compte.
Pour les joueurs qui ont un salaire inférieur
a 1 000 000$ ou qui sont RFA, les mêmes règlements qu’avant sont a
suivre.
-l’équipe devra faire son offre en utilisant
le même salaire que celui qu’a le joueur dans la page des agents libres.
-l’équipe pourra décider du nombre d’années et
du boni de signature fait au joueur.
-le montant final décidera des finalistes,
puis du gagnant du joueur.
- toute offre qui ne respecte pas ces règles
est refusée.
10.4.1b
Maintenant, il ne sera plus permis de faire des offres à tous les
UFA disponibles. Les champions et finalistes de la coupe Stanley ainsi que les
champions de division pourront faire des offres a 2 UFA. Les clubs ayant
participé aux séries pourront faire des offres à 3 UFA. Les clubs n’ayant pas
participé aux séries pourront faire des offres à 5 UFA.
Lors de la 2eme ronde, seuls les trois clubs
ayant fait la meilleure offre pour chaque joueur auront le droit de miser plus
haut sur ce joueur. IL EST INTERDIT DE RETIRER SON OFFRE. Les trois finalistes
auront le choix de remonter ou de garder la même offre pour le joueur. Suite a
cela, le joueur choisira l’équipe qui aura fait la meilleure offre ou son
ancienne équipe, selon la clause d’appartenance (11.4.2)
Également, lors de la 2eme ronde, les équipes
pourront également offrir un contrat aux autres joueurs qui n’ont pas reçu
d’offre. Les équipes décideront du salaire du joueur, du nombre d’années et de
son boni. Encore une fois, le montant total est celui qui convaincra le joueur
de signer. L’équipe signera avec la meilleure offre, et il n’y aura pas 3
finalistes.
10.4.2 CLAUSE D’APPARTENANCE
Trop souvent, dans les ligues simulées, les UFA perdent de la valeur puisqu’une
équipe n’a pas d’avantage sur les autres pour le signer. Il y aura donc une
clause d’appartenance. L’équipe qui a les droits sur le joueur aura un avantage
pour résigner le joueur. Si l’offre de l’équipe est parmi les 3 meilleures
offres reçues par le joueur, ET que la différence entre l’offre de l’équipe et
celle de l’équipe ayant fait la meilleure offre, est de moins de 2 millions, le
joueur signera avec son ancienne équipe. Ceci s’applique après la 2eme ronde de
négociations.
EX : Luc Robitaille a reçu une offre de
18 millions des Rangers et de 16 200 000 millions des Kings. Robitaille
appartenait auparavant aux Kings. L’offre des Rangers est la meilleure alors
que celle des Kings est la 2eme meilleure reçue par Robitaille. Pour moins de 2
petits millions de différence, Robitaille préférera donc demeurer à Los
Angeles.
Également, si l’offre des Rangers est de 18
millions, que l’offre des Kings est de 16 200 000, mais que les Canadiens ont
offert 17 millions, Robitaille restera avec les Kings. Y’a rien de mieux que la
loyauté, et pour moins de 2 millions, pourquoi déménager?
Si les Rangers offrent 18 millions alors que
les Kings offrent seulement 13 millions, Robitaille choisira les Rangers, le montant
d’argent de différence étant trop gros.
****** La clause d’appartenance est valide
seulement aux UFA qui ont reçus des offres pour la première ronde, et si le
club d’origine ne fait pas partie des trois clubs finalistes, il ne pourra donc
pas participer à la 2eme ronde.
10.5 Signatures des RFA
Si un joueur RFA ne s’entend pas avec son
équipe lors de la période de temps allouée, il pourra recevoir des offres des
autres équipes. L’équipe qui a les droits sur le joueur pourra décider si il
égale l’offre faite au joueur ou si il accepte la compensation.
bonus accordé au joueur
compensation
0-1000$
aucune compensation
1000-249 999$ 50% du boni
250 000-499 999$
3 eme choix et 50% du boni
500 000-999 999
2eme choix et 50% du boni
1 000 000- 2 499 999
1 er choix
2 500 000- 4 999 999
1er+1er choix
5 000 000- 9 999 999
1er + 1er + 1er
+ de 10 millions 3
1er choix, + joueurs 76 OV non UFA et 50% du
boni
Si le club accepte la compensation et que
l’équipe qui récolte le joueur n’a pas la compensation dans un avenir rapproché
(ex : choix de première ronde manquant dans les 2 prochaines saisons),
soit il y a une entente entre les deux équipes, soit la ligue impose une
compensation, soit l’équipe qui récolte le joueur fait une autre transaction
pour obtenir la compensation a donner, soit l’offre faite au jeu est annulée.
Si l’équipe n’a pas la compensation pour la saison présente, mais pour la
saison suivante, l’offre est tout de même acceptée. Le choix donné en premier
lieu sera celui de l’équipe elle-même. Sinon, ce sera le meilleur choix
disponible selon le repêchage précédent. (Ex : Winnipeg n’a pas son choix
de 2eme ronde cette année, mais a les choix de boston et Québec. La
compensation sera le choix de boston).
Si l’équipe égale l’offre, elle signe le
joueur au même montant et au même boni que l’offre faite.
Si l’équipe ne parvient pas a signer son
joueur et qu’il devient RFA, mais ne reçoit pas d’offre, l’équipe peut le
résigner pour un an pour le même salaire que la saison précédente, ou bien le
laisser tomber UFA. S’il devient UFA, il se retrouvera dans les UFA ronde 2 et
respectera les mêmes règlements que les UFA qui n’ont pas reçu d’offre.
|
11. Ballottage |
11.1. Le ballottage est là pour limiter le va et viens de joueurs entre le club
farm et le club pro. Pour qu’un joueur soit mis au ballottage, il doit avoir
joué au moins 10 parties dans le club pro et d’être âgé de 24 ans ou plus.
11.2. Pour réclamer un joueur au ballottage, vous devez envoyer un email au
Président. La ligue attribuera le joueur à l'équipe ayant le plus bas taux de
pourcentage de point. Le joueur obtenu devra alors être placé dans votre club
pro obligatoirement ou être soumis au ballottage à nouveau.
11.3. Le ballottage dure toute la saison. Même au dernier match de l'année, le
joueur ne pourra être cédé aux mineures sans passer par le ballottage.
11.4. Une équipe peut réclamer seulement un joueur à la fois. Si une équipe
envoie 3 joueurs en même temps au ballottage, ils peuvent tous être réclamés.
11.5 Une équipe qui réclame un joueur au ballottage
se retrouvera dernière dans la liste de sélection au ballottage.
11.6 L’ordre du ballottage est celui selon le
classement général lorsque le joueur est mis au ballottage, à l’exception des
clubs qui ont déjà ramassé un joueur au ballottage depuis le début de la saison
11.7 Un joueur vedette peut être cédé au ballottage
dans l’espoir qu’une autre équipe le ramasse, mais ne peut pas être cédé dans
les mineures
|
12. Retraite |
12.1. Lorsqu'un joueur prend sa retraite dans
|
13. Repêchage |
13.1. Le repêchage amateur a lieu à chaque fin de saison et comporte 4 rondes.
13.2. L'ordre du repêchage est déterminé à l'avance avec le classement final de
la saison régulière. Toutes les formations qui n'ont pas participé aux séries
participeront à une loterie qui déterminera qu’elle équipe repêchera au tout
premier rang. Les équipes d’expansion
vont également participer à ce tirage. Un club ne peut pas baisser de plus de 2
rangs de sélection et ne peut pas monter de plus de 3 rangs de sélection.
13.3. Les prospects repêchés devront être signer en 6 saisons (jouer club pro ou farm) ou
redeviendront admissible au repêchage. Un joueur repêché en 08, par exemple,
devra être signé avant le repêchage 14 sinon il retournera au repêchage.
13.4 Il n’y a aucun règlement sur le moment de signer un joueur repêché. Par
contre, rappelez-vous qu’il y a un maximum de 55 joueurs (pro et farm inclus) et que si vous signez trop vite vos
joueurs, vous ne réussirez peut-être pas a tous les signer. Signer des joueurs
« ordinaires » ou loin de
13.5. Les joueurs inadmissibles au repêchage amateurs sont tous les joueurs du
dernier draft LNH (une restriction s’applique, expliquée au point 13.7) ainsi
que TOUS les joueurs n’appartenant pas a une équipe de
13.6. Afin d’éviter d’avoir des
repêchages disproportionnés, soit un excellent draft suivit d’un mauvais draft
(ce qui arrive dans toutes les ligues qui ont plus d’une saison par année), les
joueurs du repêchage d’entrée de
1ère saison de notre ligue :
Tous les joueurs ayant été repêchés dans un rang IMPAIRS (1,3,5,7…) seront
admissibles à notre draft.
2ème saison de notre ligue :
Tous les joueurs ayant été repêchés dans un rang PAIR (2,4,6,8…) seront
admissibles à notre draft.
Si, au repêchage de la saison 1, un joueur
impair (ex :Blake Wheeler) n’est pas repêché, il sera disponible pour le repêchage
de la saison suivante, soit la saison 2. De plus, si un joueur est ignoré du
repêchage LNH, il peut être choisit dans notre ligue à la condition que le DG
apporte une preuve selon laquelle le joueur était disponible au repêchage (ex Stanislav
Lascek). Certains joueurs décident de ne pas être éligibles une certaine année
au repêchage même si ils seraient admissibles. Ces joueurs ne sont pas
disponibles.
Ainsi, nous aurons toujours la chance d’avoir
des repêchages intéressants, et ce à chaque année.
Un joueur qui a été ignoré une année dans
13.8. Il est défendu, en tout temps, de retourner des joueurs dans les
prospects.
|
14. Trophées |
14.1. Un scrutin aura lieu entre tous les DGs de la ligue pour déterminer les
gagnants. Les bonis monétaires sont remis à la fin des séries éliminatoires.
Voici la liste des montants d’argent associés aux trophées :
·
Gagnant de
·
Gagnant de
·
Coupe du Président
(Meneur au classement général) [1 000 000$]
·
Gagnant de
·
Gagnant de
·
Trophée Hart [500
000$]
·
Trophée Conn Smythe
[400 000$]
·
Trophée Jack Adams
[400 000$]
·
Trophée Maurice
Richard [400 000$]
·
Trophée Art Ross
[400 000$]
·
Trophée Norris [400
000$]
·
Trophée Calder [400
000$]
·
Trophée Vezina [400 000$]
·
Trophée Frank Selke
[300 000$]
·
Trophée Lady Bing
[300 000$]
·
Trophée Jennings
[300 000$]
·
Équipe d'étoile (300
000$/joueur)
·
Équipe d'étoile #2
(150 000$/joueur)
|
15. Overall (Point Vitaux) |
15.1. Après chaque saison ‘Hiver’, les joueurs seront re-cotés 100%
LNH selon la dernière saison.
15.1.2 Lorsqu’une saison se termine (saison ‘automne’) durant une
saison LNH, une recote complète de la ligue ne sera pas effectuée, mais chaque
équipe aura la possibilité de recoter un maximum de 5 joueurs selon leurs
statistiques de la saison NHL présentement en cours.
15.2. Les DGs peuvent changer la position de leurs attaquants sans
preuve en tout temps. Le faire soit en message privé sur le forum ou par email.
Aucune limite et aucune preuve n’est nécessaire. Il est interdit de changer un
avant en défenseur et vice-versa à moins d’une preuve.
|
16. Mineures |
16.1. Aucun joueur ou gardien de plus de 69 d'overall ne sera permis dans les mineures.
|
17. Entraîneur |
17.1. Vous pouvez engager et congédier un entraîneur tant que vous le
souhaitez. Pour congédier ou engager un entraîneur, vous n’avez qu’à envoyer un
email au président ou communiquer par le forum.
17.2 Votre entraîneur farm peut recevoir une
offre d’une autre équipe pour coacher pro en tout temps et vous devrez le
laisser aller sans compensation. Toutefois si un DG’s réclame cet
entraîneur, vous avez le choix de l’engager comme entraîneur pro ou de le
laisser partir.
|
18. Participation |
18.1. Le travail d’un DG ne se limite toutefois pas à s’occuper de son équipe,
il doit aussi être actif sur le forum (voir 19.2.) et envoyer son alignement
quelques fois par semaine. Être souvent présent sur MSN est aussi une bonne
preuve qu’un DG tient la ligue à coeur.
18.2. De sévères sanctions seront appliquées aux DG’s qui négligent leur
participation et qui démontrent un désintérêt de la ligue. L’expulsion est une
solution envisageable pour les cas extrême.
18.3. Lorsqu’un DG doit s’absenter pendant plus que 2-3 jours, il se doit
d’avertir le Président pour éviter les malentendus.
18.4. Un rapport de
participation est rendu aux 2 semaines.
|
19. Forum de discussion |
19.1. Le forum est un lieu où tous les DG’s peuvent discuter, donner leur
opinion, rapporter les performances de leur équipe, etc.… LE TOUT DANS LE CALME
ET RESPECT. Le Président sera très intolérant envers les DG’s qui, en bon
québécois, foutent la merde sur le forum. Il est permis de s’en prendre aux
joueurs adverses (discussions sur des coups salauds par exemple) mais jamais
d’attaquer les DG’s personnellement
19.2. Chaque DG peut écrire le nombre de fois qu’il veut sur le forum. À noter
que rien ne vous empêche de partir un débat sur l’actualité du monde du
hockey!! Il est très important que les DG parlent sur le forum, mettent de
l’ambiance.
19.3 Nous demandons à chaque DG d’écrire un minimum de 5 messages
par semaine en moyenne.
|
20. Temple de la renommée |
20.1 Chaque saison, des noms seront proposés
pour le temple de la renommée. Un maximum de deux joueurs/DG pourra être
intronisés au temple. Ce sera aux DG’s de voter pour qui se méritera l’entrée
au temple.
|
21. Rivalités |
21.1 Avec le STHS il est permis de créer des
rivalités entre les équipes, il y a 2 sortent de rivalité : la rivalité
imposée et la rivalité naturelle
Rivalité imposée : Rivalité selon la position au classement de
la saison précédente et des séries. Tous les clubs qui se rencontrent en séries
ont une rivalité la saison suivante. En saison, les clubs qui se touchent au
classement (en bas comme en haut) ont une rivalité
Exemple : Boston termine 6 ieme de sa conférence devant Ottawa
7 ieme et derrière Québec 5 ieme, il y aura donc une rivalité Boston-Québec et
Boston-Ottawa
Exemple : Boston qui a fini 6 ieme gagne en première ronde des
séries contre Hartford mais perd en 2 ieme ronde contre Toronto : il y
aura donc des rivalités Boston-Hartford et Boston-Toronto qui s’ajouteront à
celles précédentes
Exemple : Washington termine dernier de la conférence derrière
Montréal : il y aura donc une rivalité Washington-Montréal
Les
rivalités imposées ont comme but de créer des liens et discussions entre des
DG’s qui en auraient peut-être pas sinon
Rivalité naturelle : 2 DG’s qui sont amis ou ennemis, 2 villes
rapprochés géographiquement ou historiquement peu importe vos raisons. Vous
n’avez qu’à faire votre demande de rivalité au Président
Rappelez-vous
que les rivalités sont exigeantes pour les joueurs (batailles, blessures) n’en
abusez pas trop!
|
22. Match des étoiles |
22.1 À toutes les saisons, un match des étoiles sera joué environ
à la mi-saison, la ville ou est présenté
le match des étoiles est attribué selon une alternance est-ouest et selon
l’ancienneté des DG’s
22.2 La formation partante des 2 équipes est choisit selon un
vote fait auprès de tous les directeurs généraux
22.3 Les DG’s qui mènent leur conférence respective à ce moment
choisiront le reste de l’équipe qui est composé de 4 centres, 4 ailiers gauche,
4 ailiers droits, 6 défenseurs et 3 gardiens
22.4 Les joueurs blessés en saison ne peuvent participer au match
et doivent être remplacé s’ils faisaient parti de la formation partante
22.5 Chaque équipe doit avoir au moins 1 représentant
22.6 Le joueur du match (première étoile) permet d’empocher
1 000 000$ à son gérant.
|
23. Prospects |
23.1
|
24. Cotes |
24.1